Unreal Development Kit 2 - Creating Cinematics & Environmental Effects
20 декабря 2011, 22:08:11
Back by popular demand, Sjoerd “Hourences” De Jong builds upon the information taught in his first DVD (An Introduction and Application) by creating an entire in-game cinematic. Sjoerd starts with a custom existing level and adds rain, wind, thunder, lightning, splashes, puddles, and even plants that react to wind in order to bring the environment to life.
Чтобы добавлять комментарии в этом разделе вам необходимо зарегистрироваться и авторизоваться (ввести свой логин и пароль в соответствующую форму на главной странице)!
Все права принадлежат в полном объеме авторам соответствующих произведений
Перепечатка материалов только по предварительному разрешению.
ОБСУЖДЕНИЕ
Добавить комментарий
Чтобы добавлять комментарии в этом разделе вам необходимо зарегистрироваться и авторизоваться (ввести свой логин и пароль в соответствующую форму на главной странице)!