Пример демонстрирующий AI созданного с помощью поведения Grid Movement. Движение происходит хаотично и может быть использовано для создания врагов в играх наподобие Battle City. Управление: Не требуется. Дополнительная информация: Ссылка на источник Вы также можете скачать исходник данного примера: Исходник "AI с помощью поведения Grid Movement" Скачать пример "AI с помощью поведения Grid Movement" zip [...]
Чтобы добавлять комментарии в этом разделе вам необходимо зарегистрироваться и авторизоваться (ввести свой логин и пароль в соответствующую форму на главной странице)!
Все права принадлежат в полном объеме авторам соответствующих произведений
Перепечатка материалов только по предварительному разрешению.
ОБСУЖДЕНИЕ
Добавить комментарий
Чтобы добавлять комментарии в этом разделе вам необходимо зарегистрироваться и авторизоваться (ввести свой логин и пароль в соответствующую форму на главной странице)!